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根据色彩学理论,黄、品、青三色即可叠印出原稿的全部色彩,其中包括彩色和灰色(也称非彩色)两大系列。由于三原色的油墨本身固有的缺陷,再现中性灰不易,且以一份黑墨取代相应的黄、品红、青叠印而成的中性灰色,可减少纸上油墨层厚度便于印刷,因此在实际印刷中常增加一块黑版,用黑墨取代复合彩色中的灰色部分,被称为底色去除。如果将有复合三色中的灰色成分的三色彩色油墨都去除掉,以黑墨替代,就是全底色去除,又叫非彩色结构,这种工艺节省油墨。暗调以深暗混合色为主的画面可多用底色去除。
另外,在使用PHOTOSHOP软件进行图像转换时,如果使用软件的默认设置,会发现印刷后的图像墨色不饱和,颜色不鲜艳。这是由于在软件的默认设置中,对需要转换的图像使用了非彩色结构,这样使得最深处的油墨总量大约为280%左右。而国内使用的油墨,黑墨饱和度不够,呈灰色,使得使用此种参数印出的印刷品在暗调部分饱和度不足。而油墨总量限制定为400%,又会造成印刷过程中,油墨不易干。因此,在设置时,需要将油墨总量限制设置为320-360%,黑色油墨限制设置为80-85%(此种设置适合于铜版纸胶印,不适用于报纸印刷),如下图所示。
在油墨选项中,油墨颜色一栏列出了一些类型的油墨与纸张供选择,不同的选择会影响颜色转换。使用欧洲标准油墨印刷在铜版纸上、使用美国油墨印刷铜版纸、使用日本油墨印刷铜版纸三者转换出各色网点百分比有所不同,其中,使用美国油墨印刷转换出颜色饱和度高些,日本油墨次之。网点增大一项,可自己根据印厂的机器情况做调整,一般数值应在15-20%间较为合适。在能够确定每色版不同增大数值的情况下,可用曲线调整,见下图。
在此处可以根据不同的色版和网点百分比输入不同的数值。
UCR(Under Color Removal)即底色去除。使用这两项黒版的情况会有所不同。GCR黒版阶调连续层次较多,但黒版出现得较早,因此使用GCR需要在图像调整时减去一些高光部分的黒版;选择UCR,黒版层次较少,但出现的位置好。整体来看,选择GCR印刷出的图像层次更丰富些。