年初,全球知名咨询公司Lumina Datamatics发布的“2018年十大出版趋势预测”报告中提到:区域链技术可能直接影响出版业的销售、股权、合同等核心环节。而当下,已经有嗅觉灵敏的主流出版商开始探索围绕区块链的新型商业模式。
作为图书供应链顾问,咨询公司“数字大师”(Numerical Gurus)的首席执行官劳拉•道森(Laura Dawson)日前在Publishers Weekly发文,认为这种趋势值得关注,但也判断区块链技术在出版业不会很快流行。
关键词:元数据与区块链
音乐,视频和图书交易过程中,元数据问题已多年存在。
元数据是指从信息资源中抽取出来的,用于说明其特征、内容的结构化的数据(如题名,版本、出版数据、相关说明,包括检索点等),用于组织、描述、检索、保存、管理信息和知识资源。
在这方面,图书业实际上领先于其他两个行业——归功于图书业一直在沿用国际图书ONIX标准,这个标准是目前国际书业世界范围都通用的交换丰富产品元数据的图书贸易标准。
虽然音乐行业有DDEX标准,视频行业有EIDR标准,但这些标准都是近年才开始使用,因此不像图书业ONIX那样应用广泛。
此前,音乐和视频的元数据极客们一直将图书业视为典范——直到区块链横空出世,音乐产业开始密切关注这一技术,其他媒体行业也纷纷对其进行评估。
区块链概括起来是指通过去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术。
区块链涉及的技术关键点包括:去中心化、去信任、集体维护、可靠数据库、时间戳、非对称加密等。
区块链重新定义了网络中信用的生成方式,在系统中,参与者无需了解其他人的背景资料,也不需要借助第三方机构的担保或保证,区块链保障了系统对价值转移的活动进行记录、传输、存储,其最后的结果一定是可信的。
区块链对流媒体的影响
到目前为止,区块链技术最著名的应用就是比特币等加密货币,区块链运作的方式与谷歌文档(Google Docs)非常相似,都是基于点对点来运作,没有集权等级。
对于流媒体而言,区块链的潜在影响是巨大的。流媒体主要就是通过数字网络传播的,因此用于保存交易记录的数字化系统以及透明的交易记录概念是非常具有吸引力的。
创作者或出版商出售产品,终端用户下载特定产品副本,并在区块链网络中为其购买行为付费。
电子书、有声书、音乐、视频以及游戏都能从这个系统中受益。而且在这个系统中,内容来源是谁、谁为之付费都能清楚地显示,盗版也就不会再那么猖獗。
这就是为什么音乐行业作为受数字盗版冲击最大的行业,会第一个被区块链技术所吸引。数字化访问带来了盗版的可能性,但区块链的透明度确保了在区块链网络内的盗版行为是不可能存在的,经销商能看到谁在访问并且付费。
镜子的另一面
如同任何技术一样,区块链也存在一定的缺陷。
1、透明性容易受到攻击
虽然能遏制盗版,但是像任何系统一样,它也很容易受到黑客和恶意行为的攻击。
一个被公认的法则是:只要一个系统存在,人类就会尝试破解它。而盗版本身就是一种黑客行为,会破坏任何旨在保护版权和版税的系统。
2、匿名来源
没有人知道中本聪究竟是谁,或者这个名字背后究竟有多少个人。当一家公司或行业考虑使用未经测试的系统时,首先需要考虑的是谁开发了这个系统。
3、环境影响
随着区块链使用人数的不断增加,系统得以运行就需要越来越多的服务器。众所周知,服务器工作会产生热量。服务器农场将可能需要迄今为止最多数量的空调,这对气候变化影响巨大。
美国电气电子工程师学会(Institute of Electrical and Electronics Engineers)在一篇文章中就提到了这个问题,感叹“运行比特币需要大量的能源”,并且讨论了短时间内能源使用不受限制的可能性。
正因为如此,英特尔和康奈尔大学正在研究各种各样的解决方案,比如以太坊(Ethereum)和锯齿湖(Sawtooth)等区块链平台,减少区块链参与者的数量,能从一定程度上降低中央处理器的使用率和黑客攻击的可能性。
4、法律制度
任何时候,一个组织试图将版权传播标准化,都有法律层面上的阻力。各行各业都是如此,首先就得有合同模板,但是目前代理人和作者之间的关系决定了版权仍然是一个定制行业。
根据劳拉•道森的观点,区块链不会被很快应用到出版业中,但是仍需要留心其他兄弟行业的变化,尤其是它们如何进行数字化转型。
雒文佳丨编译