情况1:油墨为欧洲标准,纸张为涂布纸, 50%处网点扩大率为9%,GCR处理。但黑版产生为0,所以总墨量最大达到400,也没有黑墨限制,UCA数值根据不同情况取适当的值,这是在涂布纸即铜版纸的情况下适用。
情况2:油墨为日本标准,纸张为非涂布纸,此时50%处网点扩大值为15%,GCR处理。黑版产生根据不同情况可选择“低”或“中”,黑色油墨限制为100,油墨总量限制为300,UCA数量为0。
情况3:油墨为美国标准,纸张为新闻纸,50%处网点扩大30%,GCR处理。墨版产生为“中”或较多,黑色油墨限制为100,总墨量限制为260,UCA数量为0,同时新闻纸还有一附加条件,即当CMYK四色油墨值总量达到260时,黑版不能超过85%。
同一原稿在采用上述三种不同的分色参数设置,GCR(UCR,UCM)替代量多少的改变,制版时就可以制出分别适合不同纸质印刷的网点面积百分比,这是对不同纸质印刷网点扩大不一致而在印前环节所做的弥补,如对新闻纸印刷若替代量多一些可将某些四色叠印变成三色甚至是两色叠印,这对生产过程的色彩还原与套准就有利多了,也正是因为存在这样一些理念,才有我们现在蓬勃发展的专业的色彩管理系统。
通过以上的分析,我们以油墨(美,欧,日)和纸张(涂布,非涂布,新闻纸)各三种标准应该可以得出9种组合,加上现在商业轮转使用越来越多的轻涂纸,可以有12种组合,也就是同一广告要保存12种数据文件,这样是显得繁琐了些,我们可以根据常用的哪种油墨确定一个油墨的标准,然后根据不同的纸张分别保存为涂布纸印刷文档,非涂布纸印刷文档,轻涂纸印刷文档及新闻纸印刷文档,共四个文件版本分别投放于不同的广告传播载体,从而保证同一广告在各种纸质印刷效果的尽可能接近,从技术上来说,这是一个很简单的技巧,而问题在于目前绝大部分广告设计制作人员因为对印刷工序不了解,所以没有注意到这个问题,或者是从一个客户的角度出发,交付一个产品,印刷加工厂就必须印出他所需要的效果,这对一些高档的或精美的广告印刷品没有任何影响,但对报纸印刷来说却颇多隐患,报社相关部门与广告客户如何加强沟通,从技术层面出发来解决问题成了目前重要的途径,而从报社自身来说,在目前金融危机的背景下,如何利用现有技术力量,加快整个工艺流程的数据化进程,提升应对各种可能出现的问题的能力,避免广告市场大幅萎缩,满足客户越来越高的质量要求,也是迫在眉睫的事。