图像处理软件Photoshop、图形处理软件Illustrator、Freehand以及组版软件Pagemaker、QuarkXpress和Indesign等桌面出版软件均支持陷印处理功能,但是它们在陷印处理方式上存在差别。
1 图像处理软件的陷印处理
图像处理软件是使用点阵方法去描述所要表达的“内容信息”,它的陷印处理功能同样采用点阵方法去实现。采用点阵法的陷印有两种不同的方式:其一、对于前景和背景色都是色块,计算机对图像所有边界像素进行采样分析,然后选择所有像素的平均值来完成陷印,这种陷印方式优势在于陷印处理速度较快,但是印刷套印误差很明显;其二、对于前景和背景色都是连续调图像,此时,陷印处理通常在图像边界两端按照事先设定的陷印宽度对边界上每一对相邻像素选择其中间色作为陷印颜色, 从而使被印的印刷品上几乎看不出边界。
在Photoshop中设置陷印的步骤如下:打开某一彩色图像,并将它转换为CYMK颜色模式;在青色背景上键入品红色的汉字“印刷机”,然后合并图层;选择菜单Image/Trap,出现如图3对话框,对话框中Width为补偿边界的宽度,该值直接与印刷时色版的偏移量有关,数值大小等于四色印刷套印误差的总和。Width(宽度)的单位有三种:Pixels(像素),范围从1~10;Points(点),范围是0.01~9.99;mm(毫米),范围在0.01~3.53mm。将陷印宽度值设为3 Pixels,点击OK,得到如图4的结果。从图中可以发现:M色和C色互相渗透,形成一个蓝色边缘。
其实,在Photoshop中除了可以进行色块间的陷印处理以外,还可以对连续调图像进行陷印处理,这种处理结果一般是将明度低的较纯的颜色往四周扩张形成一定的陷印宽度。不过,在通常生产中不建议人们使用。
2 图形处理软件和组版处理
软件中的陷印处理
图形处理软件和组版处理软件是基于矢量方法去处理陷印的。陷印的矢量处理方法是针对矢量图形和文字元素组成的版面,这种版面的页面描述采用的是数学上严格的几何描述法,即使用直线、圆和三次Bezier曲线及其填色来完成对所有带轮廓对象的描述。陷印处理是在两种不同颜色的边界上,颜色较浅的一侧向颜色较深的一侧扩展,从而形成新的边界线,这种陷印方法能较好的处理精细图形和文字陷印,但是不能对位图彩色图像进行处理。
(1)在Illustrator中设置陷印
选择两个或更多的对象,选择“窗口”>“显示路径管理器”。在“路径管理器”调板中,单击对话框右下角的“陷印”按钮(如果没有显示“陷印”图标,则从弹出式菜单选择“显示选项”)。将出现如图6对话框。
在对话框中可供设置陷印厚度、高/宽、色调降低等值。厚度的范围在印刷生产中具体设置为多少,主要取决于承印纸张和印刷设备。“高/宽”比是指水平陷印和垂直陷印的比例,水平和垂直陷印值设置不一致可以补偿印刷时的不均匀性,比如纸张的伸缩。“色调降低”值是用来改变陷印的色调,通常默认值为 40%。“色调降低”值将减少被陷印的较亮颜色的值;较暗颜色的值保持为 100%。
此外,对话框中还存在两个有关陷印的选项,是否使用“用印刷色陷印”和是否使用“反向陷印”,选择“用印刷色陷印”项,将建立较亮的颜色陷印到较暗的颜色中,对象“反向陷印”用来把较暗的颜色陷印到较亮的颜色中。
(2)PageMaker中的陷印处理
PageMaker的陷印信息是由File菜单中Trapping Preference(陷印参数)对话框来控制的。陷印参数对话框能定义的陷印值也是一个范围,可以设置陷印的宽度、陷印的阀值以及黑色属性等。
在陷印的宽度设置框中有两个设置:①默认陷印宽度设置;②黑色进行陷印时的宽度,该宽度一般设为默认陷印宽度的2倍。在陷印的阀值设置框中有三个设置:①“步距极限”值决定了PageMaker陷印的必要点,增加或减少此值决定了在PageMaker陷印以前的各色墨量成分的多少,这个百分比越低,在各色之间的PageMaker陷印越多。“中心线陷印阀值”的取值范围为0%~100%,这也就是说,我们可以在从0%~100%阈值范围的任何地方设置。在0处,所有的陷印设置在中心线上,在100%处,中心线陷印都被避开了,导致完全外扩或内缩。③Trap Text Above决定了在PageMaker使用陷印的最小字体大小。
在黑色属性对话框中人们可以设置黑色极限值和自动叠印黑色设置。黑色极限值的设置决定了实地黑或超黑。自动叠印黑色让我们决定黑色线条和填充色将陷印或叠印,在对话框的底端,有一个对PageMaker所输入图像进行陷印的选项。