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如何计划一个多媒体项目

时间:2001-03-13 作者:必胜网 来源:必胜网


(Preplanning Multimedia Projects)

编者按:
  当今世界技术日新月异,新技术也不断改变着人们交流的方式。在过去几十年里,人们已不再满足于用静止的图像、文字去交流,尤其是受电影、电视中移动画面的效果的影响,人们在交流信息时对单一画面的关注时间越来越短,所以需要寻找一种新的信息交流方式。计算机的出现使这一想法得以实现,先是计算机实现了静止画面的自动移,近几年,更多新技术的加入,使得这一方式更为丰富,各种媒体形式的综合,展示了一个真正的多媒体互动平台。

  那么怎样通过这样一个多媒体互动平台来满足用户需要呢?比如说,某一公司需要把信息制成一张CD-ROM,那么在着手制作之前,首先应明了几个问题,否则在其后的工作中可能会有一些返工呀之类的麻烦,而这些应该在设计之初的避免掉。

  所以说在设计一个多媒体应用程序之前,要先注意到各个细节,明确用户如何使用这一程序。本文将详细述及要做的几点,希望能有所借鉴。

  注:虽然本文中的大多数建议是针对Macronedia Director制作软件的,但事实上它们同样可应用到其它类型的多媒体项目中。

一、如何作项目计划
  首先要做的是和客户一起确定项目的所有内容,及其主要关注点,作出项目计划,这有助于其后的工作中明确要使用哪些媒体,传递哪些内容及这些内容如何安排。

  我们知道所做的每一个多媒体项目都各不相同,所以制作前要尽量多的从客户外获取信息,以确保项目做出来符合客户需要。如果可能的话,让客户对所有话题做一下题纲,如果客户同时提供了相关的文字、影像,一定要把它们整理清楚。完成这些信息和文件收集工作以后,开始制订出流程图,从图中可以看出多媒体作品中包括哪些标题,其中哪些将展开,用于互动操作的导航结构如何运行。

  由于不多媒体项目性质不同,所以以上给出的是工作之初的基本要点,而不是具体工作细则。在确定了所有的主要标题及分枝之后,可以快速地了解一下各部分之间的关系,然后决定从哪里开始具体制作,这个顺序可以是非线性的,即可以把第一部分放在最先做,也可以把它放在最后做。当然这种非线性操作很有可能给那些粗心的程度员带来麻烦,比如说最后连接各部分内容时顺序错了,而不得耗时耗力地去寻找错误所在。如果没有一个清晰的流程图作参考,即使是非常熟练的程序员也难免出错,因为要添加的内容框、链接实在太多了。

  那么你要能还会问,为什么不完全按线性来制作程序呢?原因有二:
  (一)在现实过程中,客户可能随时会改变主意,哪怕最后一分钟都有可能添加新内容。
  (二)非线性操作可以让我们按任何顺序工作,即不必等到所有部分材料都齐再开始工作,以免浪费时间。

二、原稿、流程图、剧本框
  对程序员来说,制作多媒体时最有用的工具就是原稿、流程图和剧本框。

  原稿:主要是以文字形式说明作品中要包含的故事,它的作用正如电影剧本,是要说明各部分内容、标出所需运用的声频、视频文件,提供屏幕上要出现的文字及配音演员要读的稿子。

  流程图:是确定导航结构的最好依据。并帮助明确各部分之间如何连接,根据这些纸上或计算机文件中描绘的流程图,可以看出是否落下了某部分内容,或者是否有某些链接与最初的计划的不一样。

三、明确目标用户的特点
  谁该是这一多媒体程序的使用者?明确这一点很关键,因为不同用户群的能力及需求大相径,程序的设计就必须针对目标用户的特点来。比如说,如果用户群是些计算机高手,就可以多用一些新技术、新技巧。如果用户不谙计算机知道,就要尽可能把功夫放在导航结构的安排上,让用户使用时尽可能简单易行。如果用户很保守,显然鲜亮的色调对他们没什么吸引力……总之,要把目标用户的特点体现到制作过程中来。

四、说明系统配置要求
  在制作过程中,还需要对用户系统配置要求作出说明。因为用户运行多媒体时配置会有不同,有的是全配的PIII,有的用内存很小的486,显然不是所有的配置都可以成功的运行自己的多媒体程序的,所以制作者必须作出相应的配置说明。具体的内容包括以下几方面:
  ·CPU,决定信息和数据处理的速度。
  ·RAM,内存决定了文件下载的速度,及运行的流畅程度
  ·声卡,用以运行多媒体中的音频文件。
  ·图形加速卡,用以更好地播放图形及视频画面。
  ·监视器(视频显示单元),好的视频效果通常要达到800×600或1024×768的分辨率。

五、充分考虑不同媒体的需要
  如果用户希望多媒体作品中的图像可以用于多种媒体,如印刷品、视频CD-ROM、图络等,制作者应提前做好准备,综合考虑多种媒体的要求。比如说通常印刷品的分辨率标准为300dpi,CD-ROM的视频标准为72dpi,如果制作的图像既要以印刷形式出现,又要做成CD-ROM,那么设计时图像分辨率不应小于300dpi,因为要做300dpi的分辨率,降低到72dpi很容易,而反过来则几乎是不可能的。

六、文件:平台、收集、类型
  在决定使用什么样的文件之前,最好先搞清用户想在怎样的操作平台上运行程序,Mac机还是PC机,还是其它,使用什么机关报操作系统,如果使用PC机,是用 Windows3.1,Windows95/98还是NT。重要的是,是否有操作平台间的转换,是否想让终端用户在Mac/PC兼容系统下运行。

  多媒体制作者往往不是从程序开始制作到完成过程的唯一一人,很多时候,会有一些设计工作在之前就已完成,客户希望将这些内容加到新的程序中,有时客户还会想加入一个公司标识什么的。无论情况怎样,制作者所要做的是和上述合作者的交流沟通,并明确两点:一是上述文件储存的方式,PICF、TIFF还是BMP?二是他们提供的媒体类型,CD-R、ZIP还是 JAZ。

七、管理好Movie及其角色
  要提高工作效率,应该从一开始就管理好所有Movie及其“角色成员”,即务数字资源及其属性,保持它们的系统有序,这样需要其中一个时就不用毫无头絮地逐一寻找了。具体方法如下:

  ·给每一个角色成员命名,如“主页链”,“FAQ键”
  ·将相似的成员集中到一起
  ·将同一部分要用到的角色放到一起
  ·多角色一起工作
  ·将还可以用于其它多媒体中的常用图像作为外部角色,放到一起,这样当别处要使用时,就可以直接到外部角色中去连接了。

八、用户设置
  从工作一开始,就有一系列用户设备工作要做。首先要根据客户要求设定舞台尺寸,过去最单一的标准是640×480Pixels,如今,随着更高分辨率的出现,及用户要求的提高,不再有什么标准的尺寸了,制作者要做的是根据客户的要求来设定。

  设置舞台尺寸:

  ·从“Modify”菜单选取“ Movie”
  ·从弹出菜单选取“Properties“(属性),电影道具窗口将弹出。
  ·在第一个区域输入极值来设置当前的舞台尺寸。

  在第一界面内有一下接菜单,其中包括了常用的几种尺寸,如果这些都无法满足需求,可以在右边输入持定参数来确定高度和宽度。在这个界面操作时,制作者会注意到当输入的参数不是预设中的值时,下拉的菜单中的文字会自动转换成客户新设的置。

  下一步是设置舞台的位置,这和舞台尺寸在同一层上,同样制作者可以选取一个预设的位置或设置特定的位置参数。这里建议制作者不必去改变显示区域的位置,就让它在中间,因为显示区域放到一边时,可能会有一个或几个边域藏到了用户屏幕的外边,而放到中间时,用户无论用什么尺寸的显示器都能看到,因为图像是在中间显示的。

  在这一窗口吕最基本的设置是舞台颜色,也就是显示区域的背景颜色。要改变舞台颜色可以点击“stage color”颜色表,它位于“ movie properties”窗口中,点击会出现一个调色板,然后选择喜欢的背景颜色。对于所用显示器分辨率高于程序设定值的用户,在 Director中可以使用一个选项,去背景色填充应用程序的边缘,这样用户就不会再看到 Windows桌面上的任何东西了。当制作者完成了Movie制作,进行打包时,可以选取这个选项覆盖程序围边的桌面背景,下边是使用这一选项的步骤:

  ·从“File”菜单中选取 “Creat Projector ”,然后出现“Creat Projector ”对话框
  ·点击“Option ”键,出现“Projector Option”对话框
  ·在“Option ”选项中选取“Fuu Screen”全屏项
  ·点击OK

  无成了上述工作并保存之后,就可以在任何时候全屏播放自己的多媒体程序了。如果显示器的分辨率高于程序设置的分辨率,则程序会在一个窗口中播放,而桌面上其它部分会被先前选的舞台颜色所覆盖。
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