在印刷过程中,纸张在高速的传递过程中,会产生细微的移位与拉伸,同时,纸张在吸收润版液与油墨后亦会有一定的变形,为弥补这种无法抗拒的缺陷给印刷质量带来的影响,在印刷中出现了陷印的工艺。传统印刷中,一般在印前设计与制作软件中进行陷印设置。此篇文章以海德堡QM DI 46-4为例,探讨一下数字印刷中的陷印控制。
一、数字印刷中的陷印
1.陷印概念
在多色印刷中,为了获得最佳的印刷效果,必须保证在整个印刷过程中具有非常精确的套印。可是在实际印刷过程中,由于纸张的变形,在四色的套印时,各色图文在纸张上的印刷位置就会有一定程度的偏移,那么承印材质的底色就会显露出来(一条细小的白线)。
为了避免类似的位移,就必须调整各色块的叠印范围。这种色块的交叠或扩展就叫作陷印。在这里,我们讨论如下两种陷印类型:
(1)通过外扩或内缩来扩展对象;
(2)从色块相交的边缘像素值来计算出一条色带的色值与位置。
2.陷印条件
一般来说,在至少两种以上色彩差异较大的色块相接时,就需要进行陷印当“Easy Trap”的阈值(即色彩的差异程度)针对各个陷印程序被定义之后,则陷印程度就会自动启动。在分色时,QM-DI-RIP在对PS文件进行解释的过程中计算评估整个过程,如果色值差异的百分比值大于或等于陷印阈值,将会自动产生一扩展色带(即陷印)。这个过程中的先决条件是,文件的分色过程必须在QM-DI-RIP中进行。
这种陷印方式几乎适用于所有对象,惟一例外的是不能用于位于图片和渐变上的对象,对于此类对象,只能采用外扩或内缩的陷印技术来处理。
如果有两个相邻对象,其中一个对象的一种颜色成分值与另一个对象的颜色成分值一样(如都含有100%的青色),其他的颜色成分值差异也不很大,这时就没有必要陷印了,共同的颜色成分使它们之间出现空白边的可能性很小。
3.外扩和内缩
通过外扩和内缩的陷印技术使相邻色块进行叠印,即其中一色块尺寸不变,另一色快尺寸进行改变,其中不同之处在于,什么样的色块需要扩展,什么样的色块需要内缩。叠印部分的颜色将自动形成并取决于较暗色调的色块。
(1)外扩
前景对象尺寸扩大,使其外边叠印在镂空的背景上,背景色块尺寸保持不变,而前景色块尺寸扩展到了镂空的背景上。
(2)内缩
4.陷印颜色
陷印颜色由相邻色的共同颜色成分计算得出。
5.陷印颜色调整
实践表明,计算所得的陷印颜色具有较高的饱和度,呈现在印刷图像上显得十分不适当,其效果远不如在相邻对象间产生一个亮度的延伸。
在“Easy Trap”模式下,陷印颜色的各个色值会有一定百分比的减少。在图6的陷印色值降低40%后,陷印部分就不是那么明显了。