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印刷基础知识:油墨和色彩(三)

时间:2012-08-31 来源:中国印网

摘  要:
从视觉心理学方面来叙述颜色的色相(Hue)(注:Hue一字可译为色相或色调。在油墨制造中Hue与Shade是同义字。但在有些颜色系统中,Shade是指在一个颜色中加入了不同量的黑色或补色而形成的颜色梯级(即形成了各种深浅层次不同的颜色)的情况。)、明(亮)度(Lightness)和饱和度(Saturation)的先驱者,是美术家孟塞尔(AlbertH.Munsell),他在1905年提出了关于这方面情况的说明。

关键词: 印刷基础知识 色彩 

  明度:产生某颜色的光之光量多少的程度。如果颜色的明度越大,则就越明亮。反之,就越灰暗。白的明度最高,灰的次之,黑的最低。对于有色物质来说,如果其中黑的成分多,则吸收的光量也就多,明度就比较低。

  饱和度:又叫纯度(Purity),在孟塞尔系统中叫彩度。是指同一色相的色中,该纯色的饱和程度。如果色的饱和程度越大,该色就越纯,在颜色感觉上就感到越浓艳。光谱色

  是自然界所能达到的最纯的色,亦即100%饱和的色,反之如色的饱和程度越小,则该色的中性灰色成分就越大,在颜色感觉上就越感到清淡。对于有色物质来说,如果其中白的成分多,则纯的色就少,饱和度就低。

  补色(Complementary Color):在颜色立体中,以灰轴为对称轴的与一个颜色对应的另一个颜色,叫补色。当然,它们是互为补色的。

  互为补色的两色色料混合后为消色(非彩色)。两种互为补色的色光混合后即成白光,例如:蓝光与黄(红)光,绿光与品红光,红光与青光等混合后就成白光。

  而两种互为补色的有色物质混合后却成了黑色。例如:蓝色料与黄(红)色料,绿色料与品红色料,红色料与青色料等混合后就成黑色。

  三原色中任何两个原色的叠加所产生的色就是第三个原色的补色。例如;红光与绿光叠加,产生的黄光就是蓝光的补色,等等。

  (五)CIE(颜色)系统(CIE System)

  CIE是国际照明委员会法文名称的缩写,即Commission Internationale de I′Eclairage。是一种表示和测量色彩的体系。又称三刺激值(Tristimulus Value)X,Y,Z系统。是由国际照明委员会于1931年确立的。

  在颜色科学方面,CIE的一些内容是具有国际性的。

  CIE这个系统也是从物理心理学方面,以知觉的概念来叙述刺激的性质的。它基于两个概念,即杨——亥姆霍兹(Young-He-lmholz)理论——所有的颜色均可将适量的三原色光(必须是原色光,它是无法用其它任何两个色光匹配的)经加法混合而配得,即三原色理论,以及格拉斯曼(Grassman)的加法混合定律。

  抵达眼睛的光的性质,可以从它的光谱分配情况来进行讨论。所以,如果光源的相对光谱分配是已知的,物体反射(或透射)的相对光谱也是已知的,则物体反射给眼睛的光的相对光谱组成,就可以计算之。这可通过对光源中一定波长的光量,乘以物体反射(或透射)的相同波长的一部分光来得到。假设光源的能量为E,部分反射(或透射)为R,则每波长λ可写成E×R。

  格拉斯曼定律中谈到的加法色混合是指以不同光谱分配的不同光源,刺激观察者的同样面积的视网膜的情况。必须指出,加法的色光混合与减法的有色体混合是有区别的,加法混合只在观察者的眼睛中发生,而减法的有色体混合则是在有色体中发生的,这是由于它的选择性吸收、透射或光的扩散所造成的。

  加法色混合中,光谱分配不同的光对视网膜单面积的刺激作用,将从三个可见混合的基本情况方面发生:

  1.空间,例如以不同色彩的光源照亮一个简单面积;

  2.暂时平均,例如快速地旋转一个以不同的颜色制的盘;

  3.空间平均,对不同颜色的面积刺激太小而分解成单个面积,彩色电视就是利用这个原理。

  格拉斯曼定律谈到的加法混合,只取决于累积混合的知觉同一性(即相同的感觉),而光谱分配可以不予考虑。故在加法色混合中,引起相同颜色感觉的两种刺激,将产生同样的效果,而它们的光谱分配如何,则可不去管它。

  杨-亥姆霍兹的可见调(匹)配三色理论,保持着颜色的三维(元)性质。它的基础是通过对调(匹)配用的三个原色的相对量来测定观察者对颜色的感应情况。测定方法是以某种波长的光照亮一个半圆面,另外一个半圆面则用适当量的三个不同的原色光源来聚焦调(匹)配之。

  这种调(匹)配某种波长所需的每一个原色光的数量,叫做观察者的颜色调配函数(或称颜色匹配函数),即光谱三刺激值,它们有三个,每一个原色有一个(单)波长。

  1931年CIE还建立了从红、绿、蓝三原色转换的标准观察者数字光谱色调(匹)配函数。这是正常人的眼睛以2°视野去观察而得到的一些平均数值。三个原色定为X(红),Y(绿),Z(蓝)。把颜色调(匹)配函数则定为xy和z。绿或Y是表示相应于分光发光性或亮度感应的。Y的数值以纯黑为0%,纯白为100%,这个情况就提供了一个消色或灰标的范围。

  反射(或透射)-照度-观察者的放大的累积产物,叫三刺激值。以X代表红原色,Y代表绿原色,Z代表蓝原色。


关键词:印刷基础知识 色彩 
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