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AR增强技术简介与应用领域
2012-09-06 15:41  ???:5439

    AR增强技术简介

    增强现实技术出现于上世纪70年代,éšç€æœ¬æ¬¡å›½é™…图书åšè§ˆä¼šä¸Šï¼Œä¸­åŽå•†åŠ¡çš„AR技术现场演示,å†æ¬¡å°†è¿™ä¸€æŠ€æœ¯æŽ¨å‘高潮。

    增强现实技术å³AR(Augmented Reality),也被称之为混åˆçŽ°å®žï¼Œäººæœºäº’动技术。它通过电脑技术,将虚拟的信æ¯åº”用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地å åŠ åˆ°äº†åŒä¸€ä¸ªç”»é¢æˆ–空间,它ä¸ä»…展现了真实世界的信æ¯,而且将虚拟的信æ¯åŒæ—¶æ˜¾ç¤ºå‡ºæ¥ï¼Œä¸¤ç§ä¿¡æ¯ç›¸äº’补充ã€å åŠ ã€‚

    æ··åˆçŽ°å®žä»‹äºŽçœŸæ˜¯çŽ¯å¢ƒä¸Žè™šæ‹ŸçŽ¯å¢ƒä¸­ï¼Œè€ŒAR技术更接近于真实环境一端,利用计算机生æˆçš„æ•°æ®å¯ä»¥å¢žå¼ºçœŸå®žçŽ¯å¢ƒã€‚

    ARæ ¹æ®å½“å‰ä½ç½®ï¼ˆGPS),和视野æœå‘(指å—针)åŠæ‰‹æœºæœå‘(方å‘传感器/陀螺仪),在实景中(摄åƒå¤´ï¼‰æŠ•å°„出相关信æ¯å¹¶åœ¨æ˜¾ç¤ºè®¾å¤‡ï¼ˆå±å¹•ï¼‰é‡Œå±•ç¤ºã€‚其实现的é‡ç‚¹åœ¨äºŽæŠ•å½±çŸ©é˜µçš„获å–。


    AR技术的å‘展

    介ç»å¢žå¼ºçŽ°å®žï¼ˆAR)å‰ï¼Œéœ€å…ˆç®€å•äº†è§£ä¸€ä¸‹è™šæ‹ŸçŽ°å®žï¼ˆVR)技术。
虚拟现实是从英文Virtual Reality 一è¯ç¿»è¯‘而æ¥ï¼Œç®€ç§°VR。VR 技术是采用以计算机技术为核心的技术,生æˆé€¼çœŸçš„视ã€å¬ã€è§¦è§‰ç­‰ä¸€ä½“化的虚拟环境,用户借助必è¦çš„设备以自然的方å¼ä¸Žè™šæ‹Ÿä¸–界中的物体进行交互,相互影å“,从而产生亲临真实环境的感å—和体验。

    典型的VR 系统主è¦ç”±è®¡ç®—机ã€åº”用软件系统ã€è¾“入输出设备ã€ç”¨æˆ·å’Œæ•°æ®åº“等组æˆã€‚计算机负责虚拟世界的生æˆå’Œäººæœºäº¤äº’的实现;输入输出设备负责识别用户å„ç§å½¢å¼çš„输入并实时生æˆç›¸åº”çš„å馈信æ¯ï¼›åº”用软件系统负责虚拟世界中物体的几何模型ã€ç‰©ç†æ¨¡åž‹ã€è¡Œä¸ºæ¨¡åž‹çš„建立,三维虚拟立体声的生æˆï¼Œæ¨¡åž‹ç®¡ç†åŠå®žæ—¶æ˜¾ç¤ºç­‰ï¼›æ•°æ®åº“主è¦ç”¨äºŽå­˜æ”¾æ•´ä¸ªè™šæ‹Ÿä¸–界中所有物体的å„个方é¢çš„ä¿¡æ¯ã€‚

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    VR技术与三维动画技术的本质区别在于其交互性上。三维动画技术是ä¾é è®¡ç®—机预先处ç†å¥½çš„路径上所能看è§çš„é™æ­¢ç…§ç‰‡è¿žç»­æ’­æ”¾è€Œå½¢æˆçš„,ä¸å…·æœ‰ä»»ä½•äº¤äº’性,å³ä¸æ˜¯ç”¨æˆ·æƒ³çœ‹ä»€ä¹ˆåœ°æ–¹å°±èƒ½çœ‹åˆ°ä»€ä¹ˆåœ°æ–¹ï¼Œç”¨æˆ·åªèƒ½æŒ‰ç…§è®¾è®¡å¸ˆé¢„先固定好的一æ¡çº¿è·¯åŽ»çœ‹æŸäº›åœºæ™¯ï¼Œç”¨æˆ·æ˜¯è¢«åŠ¨çš„;而VR 技术则通过计算机实时计算场景,根æ®ç”¨æˆ·çš„需è¦æŠŠæ•´ä¸ªç©ºé—´ä¸­æ‰€æœ‰çš„ä¿¡æ¯çœŸå®žåœ°æ供给用户,用户å¯ä¾è‡ªå·±çš„路线行走,计算机会产生相应的场景,真正åšåˆ°“想得到,就看得到”。

    æ ¹æ®VR 技术对沉浸程度的高低和交互程度的ä¸åŒï¼Œå°†VR 系统划分了4 ç§ç±»åž‹ï¼šæ²‰æµ¸å¼VR 系统ã€æ¡Œé¢å¼VR 系统ã€å¢žå¼ºå¼VR 系统ã€åˆ†å¸ƒå¼VR 系统。

    增强å¼VR 系统简称增强现实(Augmented Reality),就是我们ç»å¸¸è¯´çš„在手机上应用比较多的AR了。它既å…许用户看到真实世界,åŒæ—¶ä¹Ÿèƒ½çœ‹åˆ°å åŠ åœ¨çœŸå®žä¸–界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结åˆèµ·æ¥çš„一ç§ç³»ç»Ÿã€‚AR中真实物体和虚拟物体与用户环境必须无ç¼ç»“åˆåœ¨ä¸€èµ·ï¼Œè€Œä¸”真实物体和虚拟物体之间还è¦èƒ½å¤Ÿè¿›è¡Œäº¤äº’,这样æ‰èƒ½å®žçŽ°çœŸæ­£çš„虚实èžåˆã€‚因此增强现实系统具有虚实结åˆã€å®žæ—¶äº¤äº’ã€ä¸‰ç»´å®šå‘的新特点。

    一个AR系统需è¦æœ‰æ˜¾ç¤ºæŠ€æœ¯ã€è·Ÿè¸ªå’Œå®šä½æŠ€æœ¯ã€ç•Œé¢å’Œå¯è§†åŒ–技术ã€æ ‡å®šæŠ€æœ¯æž„æˆã€‚

    跟踪和定ä½æŠ€æœ¯ä¸Žæ ‡å®šæŠ€æœ¯å…±åŒå®Œæˆå¯¹ä½ç½®ä¸Žæ–¹ä½çš„检测,并将数æ®æŠ¥å‘Šç»™AR 系统,实现被跟踪对象在真实世界里的å标与虚拟世界中的å标统一,达到让虚拟物体与用户环境无ç¼ç»“åˆçš„目标。为了生æˆå‡†ç¡®å®šä½ï¼ŒAR系统需è¦è¿›è¡Œå¤§é‡çš„标定,测é‡å€¼åŒ…括摄åƒæœºå‚æ•°ã€è§†åŸŸèŒƒå›´ã€ä¼ æ„Ÿå™¨çš„å移ã€å¯¹è±¡å®šä½ä»¥åŠå˜å½¢ç­‰ã€‚

    在实际开å‘的时候其实android系统已ç»å°†æŠ•å½±çŸ©é˜µå°è£…的比较好了,å¯ä»¥é€šè¿‡æŽ¥å£ç›´æŽ¥èŽ·å–投影矩阵,然åŽå°†ç›¸å…³çš„å标转æ¢ç®—æˆç›¸åº”çš„å标就å¯ä»¥äº†ã€‚
移动增强现实系统应实时跟踪手机在真实场景中的ä½ç½®åŠå§¿æ€ï¼Œå¹¶æ ¹æ®è¿™äº›ä¿¡æ¯è®¡ç®—出虚拟物体在摄åƒæœºä¸­çš„å标,实现虚拟物体画é¢ä¸ŽçœŸå®žåœºæ™¯ç”»é¢ç²¾å‡†åŒ¹é…,所以,registration(å³æ‰‹æœºçš„空间ä½ç½®å’Œå§¿æ€ï¼‰çš„性能是增强现实的关键。移动ARçš„è¿ä½œåŽŸç†å¯ä»¥ä»¥ä¸‹é¢è¿™ä¸ªå›¾ç¤ºç®€å•æ¥è¯´æ˜Žï¼š

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    需è¦å‡†å¤‡çš„:显示器ã€æ‘„åƒå¤´ã€ä¹¦æœ¬

    显示器分类:用于AR的显示器有头盔显示器ã€æ‰‹æŒæ˜¾ç¤ºå™¨å’ŒæŠ•å½±æ˜¾ç¤ºå™¨ã€‚
   
    AR增强技术在å°åˆ·ä¸Šçš„应用

    æ®ä¸­åŽå•†åŠ¡ç›¸å…³è´Ÿè´£äººä»‹ç»ï¼ŒAR增强现实技术借助于三维显示技术ã€äº¤äº’技术ã€å¤šç§ä¼ æ„ŸæŠ€æœ¯ã€è®¡ç®—机视觉技术以åŠå¤šåª’体技术把虚拟对象与真实环境相互补充ã€å åŠ ï¼Œå¢žå¼ºç”¨æˆ·å¯¹çœŸå®žçŽ¯å¢ƒçš„ç†è§£ï¼Œæ­¤ç§æŠ€æœ¯ç”¨äºŽå›¾ä¹¦ï¼Œå¯ä»¥å¢žåŠ è¯»è€…的兴趣,使得读者与图书的交互性增强。

    增强现实应用领域:

    * 医疗领域:医生å¯ä»¥åˆ©ç”¨å¢žå¼ºçŽ°å®žæŠ€æœ¯ï¼Œåœ¨è™šæ‹Ÿä¸ŽçŽ°å®žä¹‹é—´è½»æ˜“地进行手术部ä½çš„精确定ä½ã€‚

    * 军事领域:作战队ä¼å¯åˆ©ç”¨å¢žå¼ºçŽ°å®žæŠ€æœ¯ï¼Œè¿›è¡Œæ–¹ä½çš„识别,获得目å‰æ‰€åœ¨åœ°ç‚¹çš„地ç†æ•°æ®ç­‰é‡è¦å†›äº‹æ•°æ®ã€‚

    * å¤è¿¹å¤åŽŸå’Œæ•°å­—化文化é—产ä¿æŠ¤ï¼šæ–‡åŒ–å¤è¿¹çš„ä¿¡æ¯ä»¥å¢žå¼ºçŽ°å®žçš„æ–¹å¼æ供给å‚观者,用户ä¸ä»…å¯ä»¥é€šè¿‡HMD看到å¤è¿¹çš„文字解说,还能看到é—å€ä¸Šæ®‹ç¼ºéƒ¨åˆ†çš„虚拟é‡æž„。

    * 工业维修领域:通过头盔å¼æ˜¾ç¤ºå™¨å°†å¤šç§è¾…助信æ¯æ˜¾ç¤ºç»™ç”¨æˆ·ï¼ŒåŒ…括虚拟仪表的é¢æ¿ã€è¢«ç»´ä¿®è®¾å¤‡çš„内部结构ã€è¢«ç»´ä¿®è®¾å¤‡é›¶ä»¶å›¾ç­‰ã€‚

    * 网络视频通讯领域:该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通è¯çš„åŒæ—¶åœ¨é€šè¯è€…çš„é¢éƒ¨å®žæ—¶å åŠ ä¸€äº›å¦‚帽å­ã€çœ¼é•œç­‰è™šæ‹Ÿç‰©ä½“,在很大程度上æ高了视频对è¯çš„趣味性。

    * 电视转播领域:通过增强现实技术å¯ä»¥åœ¨è½¬æ’­ä½“育比赛的时候实时的将辅助信æ¯å åŠ åˆ°ç”»é¢ä¸­ï¼Œä½¿å¾—观众å¯ä»¥å¾—到更多的信æ¯ã€‚

    * 娱ä¹ã€æ¸¸æˆé¢†åŸŸï¼šå¢žå¼ºçŽ°å®žæ¸¸æˆå¯ä»¥è®©ä½äºŽå…¨çƒä¸åŒåœ°ç‚¹çš„玩家,共åŒè¿›å…¥ä¸€ä¸ªçœŸå®žçš„自然场景,以虚拟替身的形å¼ï¼Œè¿›è¡Œç½‘络对战。